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제48장

“찍어뒀어.” 김아진은 영상을 내게 건네며 말했다. “방금 전에 화면이 끊겼던 부분도 같이 찍어뒀어.” 핸드폰을 받아 들고 나는 미소를 지었다. “그건 상관없어. 나중에 편집하면 돼. 지금 중요한 건 게임 캐릭터가 스킬을 사용할 때 끊기는 문제야.” 다섯 명에게 다시 일을 하도록 한 뒤 나는 컴퓨터 앞에 앉아 직접 게임을 한 번 플레이해 보았다. 그리고 이내 문제의 원인을 발견했다. 몇몇 캐릭터가 스킬을 사용할 때 끊기는 이유는 캐릭터 데이터가 차지하는 메모리가 너무 컸기 때문이었다. 불필요한 메모리만 삭제하면 이 문제는 쉽게 해결될 수 있었다. 나는 바로 게임 데이터를 열어 문제 있는 캐릭터들의 코드를 수정했다. 그러자 다시 게임을 플레이하니 아까의 문제는 완전히 사라졌다. “아진아, 최근 3일 동안 몇몇 사람들에게 게임을 여러 번 플레이하게 하고, 문제가 생기면 바로 내게 알려줘. 나도 직접 플레이해 볼게.” 나는 진지하게 말했다. “걱정하지 마.” 영상을 편집한 뒤 오류가 없는 것을 확인하고 영상을 공개했다. “여러분, 홍보 영상이 게시되었습니다. 이 영상을 통해 우리 게임의 플레이 방식과 모드를 확인할 수 있습니다.” 3일간의 테스트를 거쳤고 게임에는 더 이상의 문제가 발견되지 않았다. 마지막 점검까지 마친 뒤 나는 테스트 버전을 정식으로 출시했다. 출시된 지 1분 만에 테스트 서버는 네티즌들로 인해 폭주했다. 서버가 혼잡하여 많은 네티즌이 게임에 접속하지 못하는 상황도 발생했다. 게임을 하지 못한 네티즌들은 바로 불만을 표하며 김아진에게 쪽지를 보내왔다. [테스트 서버에 접속할 수 있는 인원을 좀 더 늘릴 수 없나요? 우리도 아직 못 해봤어요!] [김아진 씨 저만을 위한 통로를 열어주실 수 없나요? 게임에 들어가고 싶어요!] [너무 하고 싶어요! 서버가 혼잡한데 이 문제를 해결할 수 있을까요?] 네티즌들의 피드백에 김아진은 바로 인스타에 답글을 올렸다. [게임에 접속하지

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