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제100장

이도준의 인정에 구윤오의 팀원들은 그동안 구윤오가 이룩한 성과를 자랑스럽게 이야기하기 시작했다. “이도준 씨, 만약 도준 씨가 이번 게임 엔진 하나로만 놀란 거라면 그건 큰 오산이에요. 우리 구윤오 대표님은 예전에도 여러 새로운 게임 기술들을 개발했거든요.” “맞아요. 저희 구 대표님의 업적은 도준 씨 못지않습니다. 업계의 많은 전문가들이 대표님의 창의적이고 시대를 앞선 아이디어를 칭찬했죠.” “작년에 게임 순위 1위를 차지한 게임도 바로 우리 구 대표님이 만든 게임이었어요!” 이 말을 듣고 나는 구윤오에 대한 강한 호기심이 생겼다. 박시아가 왜 그를 젊은 나이에 성공한 사람이라고 칭찬했는지 이해가 갔다. 이렇게 젊은 나이에 회사를 혼자 이끌다니 정말 대단했다. “구 대표님, 가능하다면 전에 만든 게임 기획안을 볼 수 있을까요?” 잔뜩 흥미로워졌다는 걸 감추지 못한 채 내가 물었다. “물론이죠.” 구윤오는 망설임 없이 서랍에서 한 뭉치의 자료를 꺼내 나에게 건넸다. 자료를 꼼꼼히 살펴보며 나는 점점 감탄이 흘러나왔다. 구윤오가 정보 기술에 있어 얼마나 큰 재능을 가지고 있는지 인정할 수밖에 없었다. 그와 오랫동안 협력하게 된다면 내 게임 개발도 훨씬 수월해질 것이 분명했다. “정말 대단하네요. 대표님과 협력할 수 있어 영광입니다.” 그는 겸손하게 웃으며 말했다. “도준 씨, 너무 과찬이에요. 제 성과는 도준 씨에 비하면 별것 아니에요.” 그러다가 그는 무언가 생각난 듯 또 다른 자료를 내게 건넸다. “사실 도준 씨께 조언을 구하고 싶은 문제가 하나 있어요. 최근에 만든 새 게임이 있는데 서버가 자꾸 끊기고 프레임 드랍이 발생해요.” “여러 가지 방법을 시도해봤지만 해결되지 않더라고요.” 서버 설계 원리를 보자마자 나는 문제를 알 수 있었다. “이 문제는 간단해요. 서버의 설정 파라미터를 조금만 조정하면 모든 문제가 해결될 겁니다.” 내 말을 듣자 팀원 중 한 명이 즉시 반박했다. “이도준 씨, 농담하시는 거죠? 서버 파라미터는 우리가 이미 고정해놓은 거예요.

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